逍遥在剑侠世界2里玩的就是一手控制和机动,加点得围着这两个核心转,技能点有限,千万别雨露均沾。白虹贯日这招位移带伤害的必须优先点满,近战门派没位移就是活靶子,赶路追人躲技能全指望它,打架时穿插普攻还能补伤害,性价比拉满。七探蛇盘看着花哨,实际是保命神技,开启后免疫控制还能躲锁定,但伤害一般,前期点一级够用,关键时候按出来能救场就行,技能点紧巴巴的可以先缓缓。
斗转星移这控人技能有点纠结,单挑拉人晕眩挺恶心,但团战范围小,拽不到几个人还容易把自己送进人堆。要是你好野战或者打擂台,这技能值得投入点数强化控制时间;主玩群架副本的话,点个一级触发效果就够,省下的技能点留给更关键的。被动小无相功是实打实的硬提升,加移速攻速还能抗晕,逍遥灵活就靠它撑着,这玩意儿必须早点加满,跑得快打得快还能少被控,手感直接上个档次。

潜能加点别整复杂了,系统自动分配那套5力2身3外功的比例其实能用,力道撑外功攻击,身法补点命中闪避,外功加血防站得住。手动调也行,追求暴力就5力1身4外,要更稳当就匀点给身法,但千万别堆内功,逍遥不吃这个。大招风卷残云是吃饭家伙,大范围伤害带群控,团战往人堆里一砸效果立竿见影,技能点富裕后优先补满它,伤害和控制时长都会上去。

普攻逍遥枪法前期随便点几级过渡,别浪费技能点。打架连招也有讲究,白虹贯日贴脸接斗转星移控住,立马开风卷残云打满伤害,被集火就秒开七探蛇盘溜,被动加速一直挂着走位更顺滑。副本里多拉扯小怪聚堆再甩大招,控制技能捏手里救队友,逍遥玩得好不好,全看技能释放时机和跑位节奏。
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